golang - как инициализировать поле карты внутри структуры?

17

Я смущен лучшим способом инициализации структуры, содержащей карту. Запуск этого кода вызывает panic: runtime error: assignment to entry in nil map :

package main

type Vertex struct {
   label string
} 

type Graph struct {
  connections map[Vertex][]Vertex
} 

func main() {
  v1 := Vertex{"v1"}
  v2 := Vertex{"v2"}

  g := new(Graph)
  g.connections[v1] = append(g.coonections[v1], v2)
  g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}

Одна идея заключается в создании конструктора, как в этом ответе .

Другая идея - использовать метод add_connection , который может инициализировать карту, если она пуста:

func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) {
  if g.connections == nil {
    g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
  }
  g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2)
  g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}

Есть ли другие варианты? Просто хотелось посмотреть, есть ли общепринятый способ сделать это.

    
задан Matt 18.12.2014 в 19:35
источник

3 ответа

27

Я бы использовал конструктор для этого:

func NewGraph() *Graph {
    var g Graph
    g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
    return &g
}

Я нашел этот пример в стандартном пакете image/jpeg (но не с картой, а с кусочком):

type Alpha struct {
    Pix []uint8
    Stride int
    Rect Rectangle
}

func NewAlpha(r Rectangle) *Alpha {
    w, h := r.Dx(), r.Dy()
    pix := make([]uint8, 1*w*h)
    return &Alpha{pix, 1 * w, r}
}
    
ответ дан julienc 18.12.2014 в 19:45
источник
12

Очень часто для кода (особенно кода полностью под вашим контролем) предполагается, что вы правильно инициализируете структуру данных. Строковый литерал обычно используется в этом случае

g := &Graph{
    connections: make(map[Vertex][]Vertex),
}
    
ответ дан JimB 18.12.2014 в 19:40
источник
1

Композитные литералы прекрасно работают внутри конструктора. Противоречивая пример, используя начальный вопрос (и наивно сохраняя копии Вершинок на карте):

func NewGraph(v1 Vertex, v2 Vertex) *Graph {
    return &Graph{ map[Vertex][]Vertex{ v1: []Vertex{v2}, v2: []Vertex{v1} }}
}

func main() {
  v1 := Vertex{"v1"}
  v2 := Vertex{"v2"}

  g := NewGraph(v1, v2)
  fmt.Println(g)
}

Ссылка

    
ответ дан durp 25.08.2017 в 00:50
источник